J'ai faillit oublier d'ennoncer les régles de Ogame!

J'ai faillit oublier d'ennoncer les régles de Ogame!
Comptes


Seul un compte est autorisé par joueur par univers.

Tou
t propriétaire de plusieurs comptes sur un univers verra tous ses comptes sur cet univers bloqués. Les comptes sur la même IP servant comme fournisseurs de ressources de manière active (transport vers un autre compte) ou passive (raids depuis un autre compte) seront considérés sans exception comme des comptes multiples et sanctionnés comme tels.

Si
plusieurs joueurs jouent sur la même IP (école, faculté, famille etc.), il revient au joueur de prouver en cas de doute qu'il s'agit de plusieurs personnes jouant sur la même IP. Tout point commun autre que l'IP est à éviter, les règles de sitting sont aussi valables pour ces joueurs là, tout écart sera immédiatement sanctionné comme compte multiple.

U
n joueur reprenant le compte d'un autre joueur et n'ayant pas encore trouvé de repreneur pour son ancien compte doit mettre son ancien compte en mode vacances et n'a plus le droit de s'y logger jusqu'à reprise par un autre joueur, toute infraction etant sanctionnée comme une infraction aux règles des multiples comptes.
- Il est vivement conseillé de passer par un orateur pour faire un échange de compte, ceci afin d'éviter les vols de comptes.
Sitting


-
La durée maximum d'un sitting est de 12h.
-
Il est obligatoire d'envoyer un mail à l'opérateur pour prévenir d'un sitting.
-
Il est interdit d'avoir des flottes en vol pendant un sitting (me envoes avant), sauf toujours en cas d'attaque pour sauver les ressources et la flotte.
-
Il doit y'avoir un login du propriétaire du compte entre deux sitting (et toujours 7 jours).
- Le sitting est interdit pendant les 3 premières semaines d'un univers.
Bash


-
Les vagues d'attaques n'existent plus. La limite tolérée est 6 attaques contre une même planète ou une même lune en 24h.
-
Les attaques contre une lune en mode destruction comptent dans le bash.
- Les flottes attaquantes complètement détruites au cours du combat ne comptent pas pour une attaque (ceci englobe les sondes envoyées dans le but de créer un champ de débris, et les sondes détruites en mode espionnage).
- L
es combat interrompus au bout d'un tour par le bug du match nul ne comptent pas.
-
Il ne peut plus y'avoir de levée du bash lors des bloquages pour insultes.
- La règle d'entrave au développement n'existe plus.
Push


-
Le chantage est toléré uniquement si le joueur le plus fort ne fait pas de profit. Exemple : Le défenseur peut proposer de rembourser le deutérium si l'attaquant retire son attaque.
-
Les échanges de ressources peuvent maintenant se faire en 48h et plus 24h.
- L
es banques sont désormais interdites.
- E
nvoyer des ressources à un joueur qui vient de se faire recycler n'est plus possible s'il est plus fort.
-
Les crashs de flotte lorsqu'on quitte le jeu sont supprimés.
- Le mercenariat doit maintenant être déclaré sur le forum, dans la section appropre. La récompense ne peut être vere que lorsque la cible a été truite.
- La limite des 20% lors des tentatives de lunes n'existe plus. Les seules choses à respecter sont d'envoyer un mail à l'opérateur et que le joueur le plus fort ne fasse pas de profit.
Pull

Si un joueur a moins de points que toi, lui donner des ressources ( sans contrepartie ) est autorisé. On appelle ceci le Pull.
Divers


- L
es messages ingames et les pages d'alliances rédigés en d'autres langues que le francais sont interdits.
- Il est interdit de signaler des messages ne comportant pas d'insultes ou n'enfreignant pas les règles du jeu.


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© By, XyZiiSsy
# Posté le samedi 16 juin 2007 08:00
Modifié le mardi 19 juin 2007 16:17

La défense dite "Parfaite"

 La défense dite "Parfaite"
"La Défense Idéale"

Tou
t d'abord, une petite egaliter : 1 plasma = 10 Gauss = 6 ions = 57 lourds = 121 légers = 111 lance-missiles.

Ut
ilité des défenses :
Lan
ce missiles :
fense la moins chère ce qui permet d'en avoir un grand nombre. Elle coûte uniquement du métal.
S
ubit un rapid fire des Cr (10) et des Bo (20).

Lasers légers :
Défense la moins chère avec le lance-missile ce qui permet aussi d'en avoir un grand nombre. Coûte du métal et du cristal ce qui permet de faire descendre les 2 stocks de ressources. Défense plus performante que les lances missiles.
Subit u
n rapid fire des Bo (20) et des Des (10).

Laser
s lourds :
60% d
e chance de détruire un Cl au premier tir.
C'est
pourquoi on dit qu'il permet de détruire 1 Cl en 1 tir.

Artill
erie à ions :
To
talement inutile.

Canon
de Gauss :
Perm
et de stopper le rapid fire des Bombardiers et détruit 1 CL en 1 tir.

Plasma :
Permet
de détruire un Cr en 1 tir.

Rem
arque :
Le premier tir de plasma à 46,7 % de chance de détruire un VB ce qui permet à un tir d'une autre défense de passer au dessus de 50% de chance de détruire le VB. C'est de là que vient le fait que beaucoup de joueurs disent qu'un tir de plasma sur un VB équivaut à sa destruction.

Au fil du temps les flottes se développent de cette façon :
Cl+V
B
Cl+VB+
Bo
Cl+VB
+Bo+Des
Cl+Des
D
es+EDLM

Comme o
n peut le voir les Cl et les VB sont les plus dominant mais par la suite les Destructeurs deviennent très nombreux car dans chaque recyclage que fait l'attaquant il ne va pas perdre de destructeur ou très peu, ce qui lui permet d'augmenter son quota au fil du temps.

Comm
ent allons nous axer notre défense?
Vous
devez avant tout être convaincus que votre défense se fera passer et que votre défense doit viser à faire un maximum de dégât,mais un maximum de dégât non pas en 6 tour, mais en 1 TOUR voir 2.

L'i
e de faire un maximum de dégâts en un tour nous contraint à utiliser des défenses (que certains diront peu rentable vu leur prix) et à rendre inutile les défenses dites les plus rentables.

No
us devons donc pouvoir éliminer un maximum de Cl, VB, Bo et Des en 1 tour.
Ce qu
i impose l'utilisation des lasers lourds (pour les Cl) et des plasmas (pour les VB).
Ap
s nous pouvons décidez d'utiliser des lasers légers et des lanceurs de missiles pour faire tampon, de plus il a été prouvé que ceux sont les deux défenses les plus rentable question rapport qualité/prix.

A
vant d'aller plus loin je tiens à préciser que certains joueurs jouent avec masse Cl, en univers 2 les 200k de Cl a été franchie, ce qui implique que leurs VB, Bo, Des ne sont même pas effleurés par vos défenses et que le grand nombre de Cl permet de rendre pratiquement inutile la force de frappe de vos lances missiles et lasers légers. Car sur les 200 k de Cl il n' y en a que 1 ou 2 qui se font toucher par plus de une défense.
C
'est ici qu'on pense à utiliser une EDLM à quai pour soutenir votrefense, grâce à son rapid fire contre tout les vaisseaux. De plus l'EDLM permet d'augmenter l'utilité votre défense face aux flottes composées uniquement d'EDLM.
Néanmoi
ns une EDLM à quai signifie des ressources dans le champs de ruine qui viennent de vous, le défenseur! Il faut donc avoir unefense conséquente derrière.
Il ne
faut pas oublier que les EDLM ne se reconstruisent pas vous pouvez donc vous faire raider perdre vos EDLM puis raider à nouveau sans bénéficier de l'avantage de vos EDLM défuntes.

Vu q
u'on souhaite utiliser une EDLM à quai il faut pouvoir être sur de faire perdre à l'attaquant environ 44% des ressources que cte une EDLM en 1 tour.

Il faut donc être sur de pouvoir détruire le nombre de vaisseaux suivant en 1 tour :
990 Cl =
2 970 k de M + 990 k de C
66
VB = 2 640 k de M + 1 320 k de C
53 B
o = 2 650 k de M + 1 325 k de C
36
Des = 2 160 k de M + 1 800 k de C
(le deu
térium ne va pas dans les champs de ruines il est donc inutile de regarder les pertes de deutérium)

L
es Cl impliquent d'avoir 1650 lasers lourds (car seul 60% des Cl seront détruits en un tir) et les VB impliquent 141 plasmas (car seul 46.7% des VB seront détruits en un tir) pour 1 EDLM. Sachant que si vous vous faites raider par une flotte de bombardier ou de Destructeurs qui tendent vers l'infini vous ne pouvez en aucun cas en détruire autant que ce que j'ai préciser au dessus avec uniquement vos défenses. Mais l'EDLM est la pour les détruire et avec son rapid fire on se rapproche de la défense dites "parfaite" du point de vue des dégâts infligés.

Je préc
onise donc une défense, dite "parfaite" pour protéger votre planète (et non votre flotte ou les disaines de millions de ressources entreposée sur votre planète), composée de :
16
50 X Lasers Lourds + 141 X Plasmas + X EDLM

Voilà
mon point de vue de la défense dite "parfaite".

P
S : Remarquez que j'ai beaucoup utilisé le mot "parfaite" mais à chaque fois entre guillemet car la défense parfaite n'existe pas mais on essaye de s'en rapprocher. J'aurais du utiliser le mot "idéale" mais parfaite retient plus l'attention il donne envie de dire "Une fense parfaite ça n'existe pas!" :twisted:
Vous avez remarq? Encore 4 fois "parfaite" :wink:

Edi
t : J'avais fais une erreure de frappe pour le nombre de lasers lourds...
Et
puis je vais quand même vous donnez le quota que j'utilise qui est assez différent de celui que je viens de vous conseiller comme le meilleur théoriquement...
1500 X lasers lourds + 250 X gauss + 150 X plasmas + X EDLM
C
ette défense estun petit peu plus conséquentes car je pars du fait que mon EDLM se fais recycler, les kamikazes ou les vengeances existent.
A part des simultations je n'ai aucun argument pour prouver que ce dernier quota est le meilleur et ce n'est surement pas le meilleur mais il est facile à retenir.

Edit 2 : En étudiant les HoF allemands on peut voir que certains joueurs utilisent beaucoup de CL. Peut-être pas autant que les Cl mais assez pour rendre vulnérable une défense composée uniquement de lasers lourds et plasmas. C'est pourquoi j'ai introduit les gauss dans la ligne de défense que j'utilise. Ce quota vient du fait qu'il faut détruire un certain nombre de CL en un tour
396 CL = 2 376 k de M + 1 584 k de C
G
race aux plasmas on en détruit déjà 150 il manque donc plus que 246 et comme j'aime bien les chiffres rond j'en fais 250.
C'est
peut-être prématuré de comparer aux flottes allemandes mais les fraaises risquent fortement de leur ressembler.
Mai
s pour le moment l'ancienne défense tient toujours la route.


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© By, XyZiiSsy
# Posté le samedi 16 juin 2007 08:06
Modifié le mardi 19 juin 2007 16:17

Un pur RC

Un pur RC
Les flottes suivantes se sont affrontées le 2007-05-20 08:09:51
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Attaquant Pheonix (Xx:XxX:xX)
Armes: 14 Bouclier: 13 Coque: 14
EDLM 5


Défenseur Engel (Xx:XxX:xX)
Armes: 12 Bouclier: 12 Coque: 12
P.transp. 10
G.transp. 40
Sat.sol. 20
Missile 2.197
L.léger. 1.963
L.lourd 447
Can.Gauss 45
Art.ions 43
P.bouclier 1
G.bouclier 1


Kaboum...

Attaquant Pheonix (Xx:XxX:xX)
EDLM 5(-0)

Défenseur Engel (Xx:XxX:xX)
G.transp. 1(-39)
Sat.sol. 1(-19)
Missile 187(-2.010)
L.léger. 150(-1.813)
L.lourd 44(-403)
Can.Gauss 2(-43)

--------------------------------------------------

La bataille se termine par un match nul, les deux flottes rentrent vers leurs planètes respectives.

L'attaquant a perdu au total 0unités.
Le défenseur a perdu au total 13.385.000 unités.
Un champ de débris contenant 76.200 unités de métal et 87.600 unités de cristal se forme dans l'orbite de cette planète.
La probabilité de création d'une lune est de 1 %

Rentabilité:
Attaquant avec/sans recyclage: 163.800/0
Défenseur avec/sans recyclage: -13.221.200/-13.385.000


Bilan

Attaquant
Coûts: Métal: 0 Cristal: 0 Deutérium: 0
Butin: Métal: 0 Cristal: 0 Deutérium: 0
--------------------------------------------------
Gains: Métal: 0 Cristal: 0 Deutérium: 0

Défenseur
Coûts: Métal: -10.417.500 Cristal: -2.967.500 Deutérium: -95.500
Butin: Métal: 0 Cristal: 0 Deutérium: 0
--------------------------------------------------
Gains: Métal: -10.417.500 Cristal: -2.967.500 Deutérium: -95.500

Généré par OCrConv, un Module de OToolBox.
Modèle: CR.Column par Xamad


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© By, XyZiiSsy
# Posté le samedi 16 juin 2007 08:47
Modifié le mardi 19 juin 2007 16:16

Technologie Graviton

Technologie Graviton
Bon voilà vous aller tous bientot devoir vous confronter au problème de la graviton aussi je vais essayé de vous faire profiter de mon expérience car je l'ai déjà fait!!!
Po
ur commencer je dirais qu'il n'y a pas de solution miracle mais je vais vous proposer une méthode parmi beaucoup!!!

M
oi j'ai commencer par choisir une planète dans une G à l'éccart genre G7, G8 ou G9 (je conseil G8 ou G9).
P
uis j'ai commencer par monter mes mines sur toutes mes planètes assez haut afin d'avoir les ressources demandé en un minimum de tps (j'avais 25M et 23C partout sauf la PM: 27M et 25C) car il faut 8000 sat solaire soit 16 000 000 de cristal et 4 000 000 de deut.
En
suite il s'agit de faire ces sat en un minimum de tps genre 48H pour éviter d'etre repérer et recyclé donc il faut monter sur la plate choisie son chantier spatial au moins au niveau 12 et la nanite N°3.
C'
est pas le tout mais il faudra pouvoir lancer la recherche donc il faut monter le labo de recherche au niveau 12 sur cette même planète!!!
Vo
idéjà beaucoup de travail préalable accompli mais il s'agit maintenant de faire peur au petit raideur donc il faut monter sa techno espionage au moins au niveau 13 pour éviter trop d'espionnage et faut commencer une def correct (j'avais 7000 LM et 500 Art L et 30 plasma...)
Ma
intenant assurez vous que vous ne vous faites espionner pas plus d'une fois par semaine sur cette planète (par des joueurs forts).
Bo
n vous commencer à etre ps mais vous devez avoir une lune et de nouveau vaisseaux car il s'agit d'économiser 20 000 000 de ressources donc il faudra tt rappatrier tt les jours sur une planète autre que celle de la graviton car il faudra tt lancer d'un coup mais autant de ressources vous vous en doutez attire aussi il vous faudra 600GT (au minimum).
Vo
ilà vous etes maintenant près pour la graviton vous commencer à économiser et tt les jours vous mettez vos ressources dans vos GT que vous accompagd'un recycleur, vous envole tt sur votre lune (pour éviter tt phalangage) puis vous aller chercher des champs de débrit avec les ressources les GT et le recycleur vous vous arranger pour que le tt revienne en votre présence et ainsi tt vole et ne courent AUCUN risque!!!!
ça
est les ressources sont économisé c la fete vous devez tt envoyé en un minimum de tps (2tours max) vous lancer le tt ça dois durer moins de 48H vous prier pour que tt marche et une fois fini vous essade vous le faire recycler par une connaissance (après avoir lancer la graviton qui dure 1sec)!!!
Dernier détail, une fois la moitié de vos sat construit je vous conseil de changer de nom afin d'etre moins visible dans le classement vaisseaux car vous allez monter très très vite et cette méthode permet de gagner environ 24H car ça vous fait disparaitre de la base de donnée des logiciels comme OGSPY qui donne toutes vos coordonnées ainsi vous économisez de précieuses minutes jusqula prochaine mise à jour de ces logiels!!!
E
t voi lathode que j'ai utili et que je vaisutiliser une nouvelle fois!!!
J'
espère que ceci vous sera utile car j'ai pris de mon tps pour l'écrire!!!

Tuto écrit par Pheonix, Univers 28 et 45


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© By, Phoenix
# Posté le samedi 16 juin 2007 09:07
Modifié le mardi 19 juin 2007 16:21

Espace Pub

Espace Pub

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878788888888888888888888887878888888888888888888888
878788888888888888888888887878888888888888888888888
87878888!8!!Publiciter!!88888887878888888888888888888888
878788888888888888888888887878888888888888888888888
878788888888888888888888887878888888888888888888888
878788888888888888888888887878888888888888888888888
877777777777777777777777777778888888888888888888888



~^°',.;:,/^~^°',.;:888Pour les fans de Tokio Hotel c'est par là ! 888,.;:,/'°^~^°',.;:,/'°^~

~^°',.;:,/^~^°',.;:888Pour les fans de Marcia Cross 888,.;:,/'°^~^°',.;:,/'°^~

~^°',.;:,/^~^°',.;:888Skyblog perso de : x-str4ng3-giirl-x 888,.;:,/'°^~^°',.;:,/'°^~

~^°',.;:,/^~^°',.;:888Pour les fans de jeux comme Ogame ! 888,.;:,/'°^~^°',.;:,/'°^~

~^°',.;:,/^~^°',.;:888Pour les lyonnais888,.;:,/'°^~^°',.;:,/'°^~

~^°',.;:,/^~^°',.;:888LaReferenceDuNet888,.;:,/'°^~^°',.;:,/'°^~

~^°',.;:,/^~^°',.;:888Pour ton skyblog 888,.;:,/'°^~^°',.;:,/'°^~

~^°',.;:,/^~^°',.;:888Lache ta pub! 888,.;:,/'°^~^°',.;:,/'°^~

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© By, XyZiiSsy
# Posté le mardi 19 juin 2007 06:58
Modifié le jeudi 21 juin 2007 15:31